文章来源:会玩游戏网作者:zhanglw发布时间:2024-07-24 13:56:32
文明6中的宗教信仰传播是游戏中的重要机制之一,分为被动传教和主动传教两种方式。被动传教是指一旦玩家建立了宗教,城市会自动向周围10格内的城市施加宗教压力,但效果相对较弱。下面小编就为大家提供详细的教程,不要错过哦。
主动传教
传教士,使城市该宗教的压力增加其宗教战斗力2倍的值,同时消除10%的其他宗教压力,结果四舍五入。
若传教士不是满血状态,则增加的宗教压力会打折扣,消除的其它宗教压力百分比则不受影响。
使徒—同传教士,增加其2倍战斗力的宗教压力,配合翻译员升级可达6倍。
同时消除25%的其他宗教压力,配合劝导者升级可达75%,非满血传教情况同上。
审判官,可以消除本方城市75%的其它宗教压力。
被动传教
城市会自动向10格内的其它城市施加宗教压力,该压力相比于主动传教过弱,只在前期总压力小的时候作用较为明显。
无主流宗教则不施加压力,有主流宗教则施加1点压力。
拥有圣地的主流宗教城市施加2点压力,该宗教的圣城向周围城市施加4点压力。
其他影响
发教后,拥有圣地的本方城市会立刻信仰该教。
特殊情况如某一文明招募了大预言家但未发教即被消灭,则会新增一位预言家以供重新招募。
宗教数量由地图尺寸决定,标准图为5个,决斗图→巨大图依次有2→7个宗教。
与AI宣布友谊则AI一般不会来洗你的城市,同时也可利用外交承诺与审判官。
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